Chung Yuan Christian University

城市中的Snakes& Ladders

計畫之外的可能性–是否有事物只有當地人或遊客才知道,而值得放大與活絡呢 ?
圖1

動機發想

題目發想共分為三部分: (一)兩張地圖 - 遊客與居民認識的不同 (二)西班牙地旅行 –公共性 (三)Snakes &Ladders 遊戲

圖2

(一)兩張地圖 - 遊客與居民認識的不同
以我為例,我住在中山站附近,每次別人問有沒有去過那間店,我通常都是沒有,藍色是我家附近也是我熟悉的,紅色是遊客常去的。
當地人與外地人認識一地區,會因為身分角色的不同而形成不同的地圖。一個是在地人的地圖另一個是遊客的地圖。

圖3

(二) 西班牙地旅行 – 公共性
巴塞隆納的城市規劃為棋盤式,房子中心通常都是給這塊居民用地,像是泳池、球場,但在走藍布拉大道時,會看到有很多開口,吸引人進入
1. 第一個開口是看見以前的舊址
2. 第二個是可以吸引人進入商店
3. 第三個是連接在地的市場
經過這個通道時,會一直思考是不是可以進去,裡面是我可以進去的嗎,是一個很特殊的空間體驗。

圖4

(三) Snakes & Ladders 遊戲
從1走到100,利用骰子決定前進步數,碰到樓梯是向上爬,碰到蛇是往下掉,這個過程是非常隨機,不可預料,體驗上是充滿驚喜

遊戲探索落實在城市中

Snakes & Ladders遊戲是在2D平面上進行,旗子在平面上移動,到達不同的區域,若將不同區域立體化,想像是在三度的空間移動、穿梭,將遊戲的概念放入城市後,串聯各個區域,從平面的連接到垂直的連接,串聯可以是空間或場域,路線與建築的關係,從點到線的連接,面與空間和場域的整合。

圖5

議題討論

1.使兩個地圖產生交集
希望在認識一個地方的時候,打破角色的限制,以串聯各個區域
2.在城市提供公共性
在交集處產生新活動,使遊客與居民都可以參與
3.連接與到達 – snakes& ladders
遊客 – 打破計畫「點到點的行程」,使他們走到「未經預料、未安排」的場所
居民 – 在原本熟悉地方創造新的機會

以中山北路、林森北路、中山線性公園,形成的區域,進行街道調查

圖6

紅色區塊代表商業空間,包含居民跟遊客會去的商店,藍色區塊是居民居住環境,黑色是有交集的部分,可以看見中山站區域呈現多交集狀態。其中兩處呈現交集較少,一個是林森公園,一個是形成三角形的社區,進行基地分析

基地一 林森公園與康樂市場

從日治時期是公墓,後來國民政府來台,在此地興起違建,形成康樂里,靠近林森北路一帶也發展出康樂市場。1997年歷經社會運動,拆除整建為林森公園,現今只剩鳥居能看見歷史脈絡。

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基地二 水道舊空間– 水在城市的意義

漢人入耕後,由於需要引水灌溉,便將自然水空間改建成埤圳,水空間與人們生活仍然密切,日據以來的市區闢建和拓展很少顧及水文,這些埤塘水圳都被填平成道路或是建地

圖8

設計結構

一開始的兩張地圖, 到西班牙在城市中提供公共性,再來是針對基地環境進行居民跟遊客調查,最後使用snakes&ladders的設計手法,進行我的設計

圖9

操作一 康樂市場與康樂公園

(一)公共性的設立
(二)連結的方式

圖10 圖11

在舊水道的基地中,我的角色是住在這裡居民,此區是順著水發展形成的,現在已經看不見水,希望可以讓更多人知道城市的區域發展跟水有很大的關係

蛇與樓梯: 連結點 – 水的看見與再現

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放入棋盤,將遊客常走的地方與居民生活空間放置蛇與樓梯,這些連結點連接居民或遊客行走的地方到新的空間,現在的水已經看不到了,也不知道是否還存在,利用此地特色水,運用材料與水的特性,放大跟再現

圖13

第一個是水的氣泡,經過陽光折射,色散出各種顏色
第二個是水的反射特性,運用鏡面的材料,透過水的反射,倒映出影像
第三個是水的波紋,陽光穿透水後,形成的水波紋
第四個是用半透明的材料,表現在水中的感覺

圖14

以水為核心發展,活動圍繞在水,像是簡餐、上網、閱讀的空間,還有社區教室,多功能教室,也有親水設計,靠著動線串聯,任何人都可以參與,流暢的動線,把城市的水是公有的打開、回饋給大家

第一條蛇 – 印象

圖15

入口設置在遊客常走的道路上,經過改建的房子,在立面上調整外,屋頂用一體結構,在房子與房子縫隙間營造了連結點,透明玻璃球裝些許有顏色的水,用鋼索懸吊在屋頂結構,透過光線穿透照射,與空氣和水造成折射,使空間充滿絢麗的色彩

第三條蛇 – 幻影

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第三條蛇位在不同人流動線的交會處,當站在入口的時候,因為地面抬升,製造視覺差,再加上人的最佳視野為10度到-30度,形成看不見水,但卻看見陽光反射水倒映在鏡面天花板上,往裡面走之後才會看見水,營造驚喜感,當走在另外一邊裡面沿著水邊時,水反射在天花引導到下一個入口

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第四條蛇 – 穿越與停留

圖18

連接到的是第四條蛇,位在舊有的動線與新動線的交會,以水穿梭於石頭的意象,打散量體,而人在隙縫中移動,在此設立停留空間,不管是遊客或居民都可以停留此處,過程中會穿越一個封閉的空間,走在外面時,只能以隙縫窺視裡面,只有進入,才能參與裡面的活動

圖19

站在入口時,會先看到地板有水波紋粼粼,低頭進入後往上仰,光線透過水照射反射在粗糙的金屬上,在投影到石板的地面,當下雨時,蓄水處因為雨滴形成波紋,而讓下面空間光影效果呈現動態感,地面波紋也會隨之變動,不同時間不同天氣所看到的也會不同,在隨時變化的空間中

每條蛇最後到達的地方為塑造的公共性,親水設施、閱讀空間、停留地方,室內外聯通,流通的動線,把城市的水公共性的打開、回饋給大家

圖20
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